2015年9月19日土曜日

足IK設定

1.完全に接地
2.かかとが離れるところ →右下カーブ
3.一番高いところ     →右下カーブ
4.つま先が接地      →左上カーブ
5.かかとも接地       →左上カーブ

2015年7月22日水曜日

やることメモ

●市子
・親指修正
・身長調整
・足首調整
・テクスチャ調整
・モーフ設定
・目にスフィアマップ
・ボーン移動解除

●一樹
・親指修正
・テクスチャ修正(上着)
・ウェイト修正(腕,指)
・モーフ
・髪の毛物理

2015年7月20日月曜日

PMXエディタの剛体・ジョイント保存方法

PMXエディタで設定した剛体とジョイントは保存できます.

①保存したい素体の情報からオブジェクトの情報を削除
②曲面プラグインは適応されないのでスカート情報は削除
③剛体とジョイントが残った状態で「剛体」という名前付けて保存
④剛体・ジョイント設定を入れたいファイルを読み込み,インポート
⑤曲面プラグインの設定を読み込む

以上です.後入れ楽々.

2015年7月8日水曜日

PNG透過方法

PNGファイルの透過

①透過したい材質を一番下に置く
②材質タブの右上のアルファ数値を0.99にすると裏側も透ける

2015年7月6日月曜日

曲面自動設定プラグイン手順

曲面自動設定プラグインの手順メモ

①ボーンに剛体を仕込む(最悪下半身)
②絞り込み機能でスカートの頂点のみ選択
③曲面プラグイン起動、PMXモデルで頂点選択
④「開く」から「貫通対策」のテキストを読み込む。
  接続ボーン・剛体は下半身に設定、あとはそのままでOK。
  基本・詳細設定適応⇒制御店編集開始
⑤4列のジョイントが出てくるので、位置とジョイントの角度を設定
⑥パラメーター適応設定で完了。
 
*一度設定したものは保存できる。