●市子
・親指修正
・身長調整
・足首調整
・テクスチャ調整
・モーフ設定
・目にスフィアマップ
・ボーン移動解除
●一樹
・親指修正
・テクスチャ修正(上着)
・ウェイト修正(腕,指)
・モーフ
・髪の毛物理
2015年7月22日水曜日
2015年7月20日月曜日
PMXエディタの剛体・ジョイント保存方法
PMXエディタで設定した剛体とジョイントは保存できます.
①保存したい素体の情報からオブジェクトの情報を削除
②曲面プラグインは適応されないのでスカート情報は削除
③剛体とジョイントが残った状態で「剛体」という名前付けて保存
④剛体・ジョイント設定を入れたいファイルを読み込み,インポート
⑤曲面プラグインの設定を読み込む
以上です.後入れ楽々.
①保存したい素体の情報からオブジェクトの情報を削除
②曲面プラグインは適応されないのでスカート情報は削除
③剛体とジョイントが残った状態で「剛体」という名前付けて保存
④剛体・ジョイント設定を入れたいファイルを読み込み,インポート
⑤曲面プラグインの設定を読み込む
以上です.後入れ楽々.
2015年7月15日水曜日
2015年7月8日水曜日
2015年7月6日月曜日
曲面自動設定プラグイン手順
曲面自動設定プラグインの手順メモ
①ボーンに剛体を仕込む(最悪下半身)
②絞り込み機能でスカートの頂点のみ選択
③曲面プラグイン起動、PMXモデルで頂点選択
④「開く」から「貫通対策」のテキストを読み込む。
接続ボーン・剛体は下半身に設定、あとはそのままでOK。
基本・詳細設定適応⇒制御店編集開始
⑤4列のジョイントが出てくるので、位置とジョイントの角度を設定
⑥パラメーター適応設定で完了。
*一度設定したものは保存できる。
①ボーンに剛体を仕込む(最悪下半身)
②絞り込み機能でスカートの頂点のみ選択
③曲面プラグイン起動、PMXモデルで頂点選択
④「開く」から「貫通対策」のテキストを読み込む。
接続ボーン・剛体は下半身に設定、あとはそのままでOK。
基本・詳細設定適応⇒制御店編集開始
⑤4列のジョイントが出てくるので、位置とジョイントの角度を設定
⑥パラメーター適応設定で完了。
*一度設定したものは保存できる。
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